On tavaline, et pรคrast uute treilerite ja teadaannetega รผle puistatud meediasรผndmusi koguvad suhtlusvรตrgustikud, foorumid ja peamiste videomรคngude veebisaitide kommentaaride jaotused tuhandeid kommentaare kรตige kuvatu kohta ning nagu kรตigeski, pole seda keeruline leida kallutatud ja erakondlikud arvamused See tรตi kaasa tuliseid arutelusid, justkui arutaksite klassikalisi ja vastuolulisi jalgpalli vรตi poliitilisi probleeme. Esiteks ei lakka mind kunagi hรคmmastamast, et filmi praeguses punktis on endiselt nii palju inimesi, kes on bรคndis suletud, et lahkuda "oma" platvormilt ja edasi minnes ei lakka kritiseerimast รผhtegi vรตistluse liikumist.
Sel juhul on see, mida ma kavatsen kajastada, vรคhem fanaatiline, kuid keskendub X-ettevรตtte mรคngude รครคrmuslik kaitsmine ainuรผksi selle abil, et kรคivitatakse konsoolil. Tehes selgeks, et see tundub minu jaoks kindlasti lapselik kรคitumine ja tรผรผpiline sellele, mis on "mis minu oma on parim ja mis mitte sinuga", olen รผllatunud รผldistest reaktsioonidest sellistes mรคngudes nรคidatavale nagu The Legend of Zelda ja No Man's Sky, tuua kaks nรคidet. Mis puutub esimest, siis minu arvates pole mingit esitlust vaja, teise รผtluse kohta, et see on Briti Hello Games'i tรตeliselt ambitsioonikas pealkiri, mida kutsutakse Playstation 4 ajutiseks eksklusiivseks, et jรตuda vรคhemalt PC-ni.
Kuvatud mรคngujupp The Legend of Zelda See oli tรคna hommikul รผrituse รผks รผllatusi, kuid on vaieldamatu, et nรคidataval oli ka chiaroscuro. รhest kรผljest nรคib, et kunstisuund pole kaugeltki nii omapรคrane stiil nagu Wind Waker, kuid see nรคib siiski loogilise ja atraktiivse arenguna vรคrvikirevas Skyward Swordis. Samuti on selge, et avatud maailm on lubatu ja kaardi suurus, isegi 12 kuud pรคrast selle kรคivitamist, nรคitab mitmel viisil. Kuid kas keegi mรคletab minu tsiteeritud "reaalajas mรคngimise" juppi, mida nรคidati viimasel E3-l? Alates kuue kuu eest nรคidatust kuni eile nรคhtuseni on taimestiku tase ja รผldine poleerimine mรคrkimisvรครคrselt vรคhenenud, mis on รผsna murettekitav. Ja see saabumine, millele eelnesid Eiji Aonuma avaldused, teatades paar kuud tagasi, et mรคng nรคgi parem vรคlja kui E3, ei peata รผllatama.
Kui me oleks Ubisoft vรตi EA, jรตgede tindi enam kui selge alandada Neil ei oleks valguse nรคgemine kaua aega vรตtnud, kuid sel juhul on parem "oodata viimast mรคngu" vรตi selle puudumisel jรคrgmist E3, kus nad nรคitavad lรตppseisule lรคhemat treilerit. Mind รผllatab see protektsionistlik tendents, mis teeb vaid selgeks, et kui asi on parem, vรตib rรครคkida The Legend of Zelda'st, mida kรตik tahavad, nagu tehti pรคrast E3, aga kui see on halb, siis รผks langeb sellesse.viga rรครคkida enne tรคhtaega ja ootamata lรตpptulemuse nรคgemist. Ma arvan, et pรคrast Nintendo enda valitud ja toimetatud peaaegu viieminutilist demonstratsiooni on igaรผhel meist รตigus rรครคkida nii heast kui ka halvast sellest, mida oleme nรคinud. Ja nรคhtu nรคitab a murettekitav tehniline langus mis jah, pole รผldse minu suurim mure. Selles suhtes olen ma selles osas palju rahutum maailm nii รผldine, nii tasane, nii elutu mis laseb ennast nรคha ja mis hoolimata sellest, kui suur see ka pole, ei kutsu see รผldse uurima. Me teame, et Nintendo on meistrid, kes loovad seiklusi, kuid meil pole nรคiteid nende kohta, kuidas nad loovad keerukaid, mitmekesiseid, sisukaid ja huvipakkuvaid maailmu. Ma arvan, et mure nรคhtu ees on vรคhemalt loogiline ja arusaadav.
Vรคhemalt รผks aasta on jรครคnud ja arenguruumi on paljuMuidugi. Kuid kui nรคidata, mida nรคidatakse, lubab Aonuma endale loodud maailmaga uhkustada, pole aistingud liiga head. Nende rajarekordid ja varasemad mรคngud annavad neile muidugi kahtlustest kasu ja on raske mรตelda halvale Zeldale, mida oodata. Muidugi, nii nagu olime pรคrast E3-s vรคhe nรคidatud, oleme ka nรคhtut kommenteerima tรคielikult kvalifitseeritud.
Kellega on kรตige raskem tema rekordi juurde jรครคda, on poisid Tere Mรคngud et pรคrast sรผmpaatse Joe Dangeri saaga mitu korda teevad nad hรผppe รผhe kรตige ambitsioonikama indie-projekti juurde, mida No Man Sky. Tunnistus ja ettekanne Sean Murray, mรคngudisainer, mรถรถdunud VGX-i ajal teenisid nad meie vรคikestesse sรผdametesse auku selle kirgi tรตttu, mida ta iga oma sรตnaga destilleeris ja kellelegi omane nรคrvilisus keskendus loomisele, mitte kรตneluste vรตi miitingute pidamisele. See koos kogemustega, mida kutsuti รผles uuendama ja pakkuma meile valdavat vabadust, pani No Man's Sky minema videomรคngumaailma esikรผljele ja et selle รผmber tekkis jรคllegi mรตnevรตrra protektsionistlik kiht, osaliselt tรคnu sellele ajutine ainuรตigus Sony ja Playstation 4 kรคe alt.
See oli tรคpselt aasta tagasi. Tรคna, 12 kuud hiljem, Me oleme nรคinud palju rohkem kellegi taevast, kuid sรผgaval sisimas pole me enam sama nรคgemist lรตpetanud. Jah, me rรครคgime praktiliselt lรตpmatust universumist, mis on protseduuriliselt loodud kรตrgeima taseme matemaatilise tehnoloogia tulemusena. Aga miks mitte รตpetada meile muud kui lihtsalt ekslemine lรคbi vรคrviliste ja erksate planeetide, millest koosneb No Man's Sky? Miks mitte sรผveneda lahingumehaanikasse? Miks mitte heita pilk liidesele, millega veedame tunde ja tunde? Ei, parem on teha veel selline ring nagu eelmises E3-s, see juhtus Gamescomis vรตi 2013. aasta VGX-is. Kuid siin on kรตige hullem, lisades kiht avanemise tรตesti liialdatud see muudab taimestiku ja kaardistuselemendid meie tegelasest vaid mรตne sentimeetri kaugusele, pรตhjustades minu jaoks videomรคngus รผks kรตige ilmekamaid ja tรผรผtumaid tehnilisi defekte. Probleem? See nรคib olevat midagi omast planeetide laadimisviisist ja see on asi, millega peame harjuma, jah vรตi jah.
Sellepรคrast olen รผllatunud, kui leian liigset kiitust, kandideerimist aasta mรคngudele vรตi kvalifikatsiooni, nรคiteks "see saab olema รผks kรตige revolutsioonilisemaid mรคnge tรถรถstuses". Kontseptsioon on suurepรคrane, oleme nรตus, kuid pรคrast aastat ja ilma ligikaudse kuupรคevata silmapiiril (panustan 2016. aasta kevadele) arvan, et oli aeg nรคidata midagi uut ja midagi, mis nรคhtuga murdis. Me teame, et vรตime vรตtta laeva ja minna planeedilt planeedile, liigume edasi millegi muu juurde. Kui fรคnnidena me sellest kinni peame ja rohkem ei kรผsi, veedame oma aega kiitmise ja mรคngu taevasse viimisega, ei usu ma, et nรคitaksime รตiget suhtumist. Kas mรคletate Kojimat? See mees, kes esitles Metal Gear Solid V Kaks aastat tagasi mรคng, millel meil pole isegi kuupรคeva ja oleme nรคinud mitut รผhesugust treilerit ja mรคngimist. Pรคrast fantastilist E3 2013 treilerit, mis on รผks parimaid, mida ma olen nรคinud, kasvasid ootused mรคngu suhtes, kuid nรผรผd, mitu kuud hiljem ilma oluliste uudisteta, on meri taas oma rada taastanud ja รคrevus on maandatud.
Usun kindlalt, et selline ajastamine mรคngude vรคljakuulutamise ja "uudiste" nรคitamise korral kahjustab see tรตsiselt ootusi ja jรคrgib anglosaksi tingimusi. impulss nii vajalik. Y Kui meil pole kasutajatena kriitilist visiooni ja veelgi enam, vaikime ja vaidleme nendega, kes seda teevad, lรคheme mรตnevรตrra ebaproduktiivsesse suunda. Ma ei usu, et "T-sรคrgi" vรตi konsooli fanatism, kus kรตik, mis on seotud meie eelistatud masinaga, on edukad liigutused ja konkurents on kritiseeritavad strateegiad, viib millegi heani vรตi on ennekรตike kรผps mรตte meediumis nagu seda.
Vรคikese usuga mees, see on uue Zelda mรคngitavate uudiste demonstreerimine, mรคng ei peta, mul on oma informaatorid Jaapanist XD